文明:太空单位及奇迹修改方法

文明:太空单位及奇迹修改方法。在文明:太空中可以利用修改数据从而达到修改单位及奇迹的属性效果,下面是修改方法。

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我们在游戏的安装目录X:\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

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找到文件:CivBETraits.xml,右键用记事本打开。

从第189行开始就是各个派别的特性,比如泛亚联盟这一段,从223行起:【觉得麻烦的可以Ctrl+F打开查找来定位】

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

</Row>

上面的意思就是加快奇迹生产10%,工人作业速度加快25%,大家应该知道怎么改了吧。

如果你想再加入其它新的特性,那么可以参考其它派别的代码,直接把那一行的特性复制粘贴过来即可。

例如下面这一段:

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>

</Row>

加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。

上面这些特性大家可以随意修改,修改后保存,重启游戏,载入存档即可。

下面再给大家分享一些其他的属性修改吧:

<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>城市数量带来的负健康值减少50%

<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>人口带来的负健康值减少50%

LandUnitMaintenanceModifier 陆军维护费用,负数就是按百分比减少费用

NavalUnitMaintenanceModifier 海军维护费用,负数就是按百分比减少费用

CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正数,百分比增加

PlotBuyCostModifier 购买地块费用,负数,百分比减少

PlotCultureCostModifier 扩展地块所需文化,负数,百分比减少

CultureFromKills 杀死敌方单位获得的文化【这个我不是很清楚,因为本作已经改成杀死异型获得科技了,也许有效果】

CityCultureBonus 城市提供的文化数,正数,1就是1点,2就是2点

PolicyCostModifier 政策所需要的文化,负数,百分比减少

CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路连接商路金钱,正数,1就是1块,2就是2块

FreeTechPerXPolicies,每X个政策给一个免费科技,正数,1就是每点亮一个政策,就送一个科技,2就是点亮2个政策,才送一个科技

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