文明6怎么修改单位属性 单位属性修改方法

文明6游戏中玩家要如何修改单位属性呢?小编今天给大家带来了修改单位属性的方法介绍,一起来看下吧。

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文明6单位属性修改教程:

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

我们以虎蹲炮为例:

好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。

首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。

既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:

<Row UnitType=”UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER” BaseMoves=”2″ Cost=”160″ AdvisorType=”ADVISOR_CONQUEST” BaseSightRange=”2″ ZoneOfControl=”false” Domain=”DOMAIN_LAND” FormationClass=”FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT” Name=”LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME” Description=”LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION” PurchaseYield=”YIELD_GOLD” PromotionClass=”ROMOTION_CLASS_RANGED” Maintenance=”3″ Combat=”30″ RangedCombat=”50″ Range=”1″TraitType=”TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER” PrereqTech=”TECH_MACHINERY” MandatoryObsoleteTech=”TECH_ADVANCED_BALLISTICS”/>

红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange=”2″ 是单位视野范围, ZoneOfControl=”false”是单位有没有ZOC, BaseMoves=”2″是单位基础移动力,Cost=”160″是所需锤子,Combat=”30″是单位近战战斗力,RangedCombat=”50″是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。

这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?

2016102195555-19 文明6金钱信仰等修改器+8
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