我的世界凋零树场制作教程

我的世界中,我们可以利用凋零BOSS制作出一个刷木头的树场,树场怎么制作的呢,今天电玩侠小编就为大家带来了我的世界凋零树场制作教程!

本帖分为几个章节

(1)为什么需要树场

(2)将原木变为掉落物品

(3)实际建造凋零树场

(4)黑科技的应用:提速!

为什么需要树场

树场,故名思议,是一台用于大批量生产木头的机器。木头的作用有很多,主要为建筑,制作基础的合成材料与燃料,大多数时候我们需要大量木材是需要进行建造。例如大面积采用木头进行装潢和利用堆叠村庄所制成的高效铁人塔等需要消耗大量的木材。

但是快速获取大量的木材是困难的,难并不是在它太过稀有,而是因为通过传统的方法采集它过于麻烦、费时费力,而且效率差,因此玩家们发明了树场这个东西来再短时间内获取大量的树木。

树场有很多种,其中FTF(Fast Tree Farm)是比较普遍的,此外还有NTF,2X2的大型云山树场等,其目的都是为了快速、大批量的生产原木。因此,树场的设计建造目的就是为了更加高效、便捷的获得原木

将原木变为掉落物

目前就原版而言,处理树木并且能够让他掉落的方式有几个

一、亲自动手砍

二、通过苦力怕破坏树木

三、恶魂的火焰弹

四、凋灵的蓝色头颅

五、凋灵的灰色头颅

六、凋灵吃方块

(1)是可行的,早起在凋灵未加入之前的时候树场的收集方法一直都是推到一边然后手动砍伐,但是也只是弄到一起砍而已。传统方法耗时主要是要自己砍,而我们建造凋零树场的意义就是想要避免这一点。所以排除掉

(2)的话看起来是可以,但是需要额外加盖一个刷怪塔还要过滤出苦力怕,并且苦力怕炸掉东西是有损耗的,并且建造一台高效刷怪塔的成本也过于高昂了所以也不行。

(3)恶魂火焰弹是会使木头燃烧的,所以是绝对不行的。(同时你想要捕捉到一个恶魂并且控制它的难度也不小

(4)看起来是可行的,凋灵的附头在没有锁定目标的时候偶尔会发射蓝色凋零头,并且100%掉落,但是由于蓝色头颅带有随机性并且频率不高,所以想要利用它的话效率会相对较低。

(5)凋灵的两个附头在锁定目标的时候则会发出灰色凋零头,它所能破坏的方块并不多,但是足以破坏原木,并且同样也100%掉落,所以把他应用到树场是可行的。

(6)最后一个一般是大多所采用的,通过凋灵受到伤害会吞噬周围3X3X4的特性,并且方块是一定掉落的,相对于4和5而言更加高效、稳定,被大多数树场所采用

实际建设树场

这一章分为几小节,分别为

树场的基本零部件

核心科技:凋灵

树木重组

后勤辅助

实地建设树场
首先是检测,树木长出来了以后不能空放着我们需要一个东西来判断树木是否长成,下面列举几个

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第一种是利用了方块充能的原理,
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树木长出来后被充能,然后激活红石线去完成后面的事情

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第二种是利用了比较器可以隔着一个不透明方块检测容器内的特性
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树木成熟后就给比较器输入了信号完成检测,不过弊端就是你必须保证容器里面有东西,不然无法检测,可以配合骨粉补充使用,不过最大的缺点还是慢了

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第三种检测是树干bud
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如果你这样充能你会给它一个bud,但是由于没有东西更新他所以还是维持现状
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但是如果你给他一个更新就会出现这样的情况
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然后让红石线闪一下并且更新它就会恢复原状了

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然后我们就可以做出这样的一个东西,这里主要是比较器信号不断的闪烁相当于不断给活塞更新这样一旦产生bud就会推出

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上面的活塞激活后更新了这个活塞(红石块下方为红石粉
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推出后激活导线,然后另一个活塞把它复位
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这里一个中继器充能火把附着的方块让导线闪一下
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然后就完成了一次检测(半砖部分需要可放置红石粉的透明方块如楼梯半砖与萤石,避免不必要的bud

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最后一个是NTF里树叶检测这个黑科技,由于四个发射器占满了四个位置所以不能直接从低下检测所以采用树叶检测,原理也是BUD没什么好讲的,
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树叶长出来后更新了活塞,它推出后处理掉了树叶

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随后他的更新更新了这个活塞
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然后红石块上推,红石线不再有能量输入,推上去后激活中继器触发活塞又下去,检测就完成了,具体如何输出信号你可以用活塞非门啥的只要你喜欢都可以,不过防止没长到那里出问题还是弄两个会保险一点

然后我们能够检测树木了,但是只有检测不够我们要推走树木然后进行下一次的种植那么就需要推出树干

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树干推出的部分相对于BUD黑科技还是容易理解一点的

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时序很简单(中继器2t)
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就是挨个推出
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然后挨个收回,不过前面的原木并没有被收回,不过既然允许5X5空间内允许存在泥土、原木、树叶那么也不用在意这些(伪递归233不要和我提小绿萌)
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于是乎树干就被推出了一个可以进行下一次的种植(ps:多发射器的话是没有空间给你这样推的,你需要把树干向上推一个再推走
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关于上推部分我可以给一个思路,比如比较器,你可以等他推出以后截断信号
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这种的话就让输入的红石线停止输出一段时间即可(树干BUD和树叶BUD不列举,前者采用BUD,后者和两例一样的原理

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还有一点是关于如何激活两排活塞,你可以考虑像上面一样,原理就是下排的活塞在斜上角被充能了但是并没有给他更新,本应一直保持原样但是上面有一个活塞,他是直接被激活的,他发生变化后他的更新传到下面于是下面的也更新了,同样原理也是BUD

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当你打掉上面的活塞后再打掉被充能的方块但不给他更新你会发现这个有趣的现象233就是产生了BUD(刚入红石坑的时候看到这个还把他当宝贝233现在想当初真傻)另外如果看不懂的话只要明白活塞会这样就可以了

催熟
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启动的话你可以考虑采用这种
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压力板强充能后激活红石线,然后比较器产生高频脉冲后像上面一样激活发射器达到高速发射骨粉催熟树木的效果,这里只做一个示范,你也可以采用充能方块的方法来激活发射器

另:由于与树苗同层允许有别的方块所以说我们可以直接放置

2015061911331140305然后你把我刚刚所说的东西堆起来会得到这样的一个东西,这就是树场,但他目前能做的也就只是生产木头而已

为树木的生长规律

树木的生长需要有5X5的空间以及合适的高度(除了两种2X2树木)。原先桦木和云杉在生长的5X5空间里除了最底层以外是不允许有任何除树叶外的所有方块,但是由于1.7更新放宽了桦木的生长条件所以它也适用于传统树场。有五种单株树,分别为橡木、桦木、云山、丛林与金合欢。

至于树场适用哪些树苗如下文

金合欢的分叉较难处理所以并不适合用于普通树场当中所以首先剔除,虽然可以用不过会比较麻烦。
云山的生长范围中只允许有树叶的存在所以也不适用与普通树场

橡树、桦木、丛林这三种树木的确是都可以用于普通树场当中,但是丛林木不一定能够保证树苗回收率,而且树苗回收率也是树场的一个关键所以说一般不会采用云山。

剩下的就是橡木与桦木了,两者之间差不多,但是由于橡木会张分叉不易处理容易弄坏树场所以催熟速度较快并且不张分叉的桦木所以就荣幸的成为树场最普遍使用的树种了

由于建造凋灵树场的目的并不是获得多种原木而是大批量获得原木所以说树木的种类不是很重要

既然想要利用凋灵那么我们也必须充分的了解他

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在1.8以前,凋零的碰撞箱像是这样的,1X1X4(两个附头没有碰撞箱

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因此你可以通过这种笼子来轻易的困住凋零(村民可以换成其他活的生物,不过建议铁傀儡,血厚不易死。主要就是利用了凋灵的AI,他的主头可以透视,但是附头不行,所以他会盯着他看不到的生物灰色头颅却对着别的地方发射(另外附头锁定目标后只会发射灰色头颅

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但是,由于1.8的更新将凋零的碰撞箱改成了这样1X1X3.5(削掉了脚下0.5格高的碰撞箱)导致刚刚的方案报废,人多人也为此头疼

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但是我们依然可以通过在头部增加半砖来困住他,但是有可能会被吞噬掉导致凋灵出逃并且不能让他吞噬方块了,这样做的局限性很大

黑科技的应用:提速!
如果想要想要增加树场的效率就要避免、缩短不必要的时间,例如:
(1)缩短树木的长成时间,一般与发射器成正比
(2)处理时间,树木长出来以后还是需要一定时间处理的,我们能做的就是利用尽可能的缩短这个时间,其中瞬推技术是一个很好的方法
(3)信号传输时间,从信号的产生到组件的响应这里需要进过一段时间,不过我们可以尽量的减少这个时间或者直接的采用无延迟电路避免延迟。
下面用多多触的NTF来做一个解释

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NTF的特点就是采用了四发射器黑科技
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与树叶检测黑科技
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采用的是BUD,为了避免检测不到他造不同高度做了两个
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这里是无延迟电路,当检测到的时候红石块会被往上推,然后红石线就没了能量就无法激活活塞
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这样就会收回,由于收回的时候是36号方块这个铁块将没有截断红石线的能力,所以信号就传输过去了

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