我的世界人类图鉴人类介绍

我的世界生物图鉴
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20154195354-25兔子
201541102345-25
201541102539-26
201541102818-25豹猫
201541102917-25
201541103028-25
201541103115-25
201541103250-25鱿鱼
201541103412-25蝙蝠
20154110372-25
201541103856-25蘑菇牛
20154195624-25凋灵
20154195914-26末影龙
20154110518-25恶魂
20154110722-25烈焰人
201541113953-25苦力怕
201541101117-25凋灵骷髅
201541101247-25骷髅弓箭手
20154110169-25僵尸村民
201541101740-26洞穴蜘蛛
20154110196-25史莱姆
201541102043-26岩浆怪
201541102231-26女巫
201541104234-25末影螨
201541104435-26鸡骑士
201541104621-25守卫者
201541105312-26末影龙
20154110142-25僵尸猪人
20154110333-25末影人
20154110414-25蠹虫
201541104948-25雪傀儡

这是我的世界人类图鉴人类介绍,生物,(后来被称为生物)是普通角色(即NPC),他们具有默认的玩家皮肤。这次电玩侠游戏网小编为大家带来的是我的世界人类图鉴介绍。

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人类(Human)(后来被称为生物)是普通角色(即NPC),他们具有默认的玩家皮肤。他们曾经可以在Classic模式时通过按G键创造出来,但是这一功能在后续版本已经被移除。如果玩家使用了自定的皮肤,任何创造出来的人类仍会使用默认的皮肤,不会呈现玩家的样子。人类不能创建和删除方块,他们只会在地图上漫无目的地游荡,以近似圆形的轨迹移动并偶尔跳跃。人类会被固体方块所影响,但却不会被液体所影响,他们可以如穿过空气般穿越液体方块。

人类曾经可以通过地图编辑器和Mod进行生成。但是通过此法生成人类时,他们会追逐并攻击玩家。奇怪的是,人类在攻击玩家时并不是如同角色一样使用击打动作,他们只是如同僵尸一样冲向玩家。

自beta 1.8起,即使是通过地图编辑器和刷怪箱也无法生成人类。刷怪笼会显示为方块,内部无模型也不会有人类生成。

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外貌

人类有棕色头发,蓝紫色的眼睛和衣服是同玩家和僵尸一样.

在Classic中出现的人类会夸张地摆动手臂、舞动头部、踢腿等。

历史

Notch起初创造这些人类模型用作在综合游戏称呼为”僵尸市镇” 

以前Classic0.30,这人类皮肤的脸是和一个山羊胡子.

Beta 1.0 之前, 人类皮肤有一个胡子.

在Beta 1.6.6中的更新文档中曾出现“移除了Herobrine”的字样。这是Notch移除部分人类脚本后所开的玩笑。该字样与接下来在Beta1.7、1.7_01与1.8.1更新文档中出现的“移除了Herobrine”字样仅是对人类的单个类的移除的说明,这些改动只是将人类变成了其它生物的父类。人类仍然可以被生成,但他依然具有默认的生命值(10颗心),生成条件(亮度7),攻击行为,视野范围和许多由当时的敌对生物继承的参数。此时的人类已经不叫“人类”,而被称作“怪物”。“移除了Herobrine”字样最后在Beta1.8版的更新文档中出现,该版删除了人类的所有脚本,并且删除了通过作弊器生成人类的功能。但是,在在1.0与1.2的更新文档中,Jeb又一次写入了“移除了Herobrine”,不过这是一个玩笑。

你知道么

人类是Minecraft中添加的第一种怪物。

人类在minecraft.jar文件中使用char.png作为其皮肤。

人类在生成并转而攻击玩家之前可能会把头转向左面0.5秒。

在Beta1.8版本中,人类被归类为“已删除”,而不是像之前的版本中被归类为“闲置”。

如果在beta1.8版本之前放置一个人类刷怪笼,这个刷怪笼会显示为空白。现在这种刷怪笼里面会是空的,且不会生成任何东西。

通过使用”/give <player> 383 1 49″这一命令,玩家会获得一个名为“Spawn Monster”白色生物蛋。通过右击这个生物蛋可以会获得和其他生物蛋相同的效果,但是不会生成任何生物。

以上就是电玩侠游戏网小编为大家带来的我的世界Minecraft人类图鉴,人类介绍,希望大家喜欢。

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