最后纪元1.0版本侍祭技能改动一览

《最后纪元》是一款以获得战利品为基础的暗黑风格动作RPG电玩侠,在电玩侠中有许许多多不同的职业每个职业又有许多不同的技能,在更新了1.0版本后许多职业技能做了调整,那么下面就来告诉大家1.0版本侍祭技能改动一览。

1709000103_543471-5

最后纪元1.0版本侍祭技能改动一览

缝合憎恶

-Engorgement:每消耗一个召唤物,使伤害总增3%→2%

白骨魔像

Bone Hail:碎骨伤害总增15%→12%

Amalgam of Mages:

法术伤害总增15%,晕眩几率提高15%

法术伤害总增12%,晕眩几率提高15%

Cold Vengeance: 新增效果-冰霜抗性+10%

吸取生命

Necrotic Feast:基础生命偷取提高50%→基础生命偷取+2%(改动后结果不变)

Ravenous:基础生命偷取提高7%→生命偷取+2%(相当于生命偷取增加了2.1%)

Insatiable:基础生命偷取提高12%→生命偷取+4%(相当于生命偷取增加了3.6%)

Death’s Barrier:击杀时回复生命15→18

Improved the positioning of the start of the beam to better match the Acolyte’s current size

Fixed Lay Waste saying that it disabled all leech, when it only disables base leech and leech from the Drain Life tree.

恐惧幽影

All For One:伤害总增60%→40%

炼狱之影

Subjugation:伤害加成现在有180%上限。优化文本描述,清楚指出此技能点会总增技能的直接伤害

灵魂盛宴

Wrest对boss和rares的防御能力提高85%(从50%提高)

造成25%以上的伤害

每个灵魂碎片授予3个病房(从5个病房开始)

增加了一个新节点,“被指控者的骨头”,该节点对目标的每次诅咒增加3%的命中伤害和5%的病房增益。在《寻魂者》中需要1点或在《冷酷痛苦》中需要一点,并且最多可以分配5点。

增加了一个新节点,原罪,如果在你施放灵魂盛宴后不久,20米范围内被诅咒的敌人数量低于阈值,则会导致该范围内的一些敌人被标记为死亡,以达到被诅咒敌人的阈值。它附加到根节点。

增加了一个新节点,苍蝇女王,它可以将你所有的毒药从被击中的目标传播给附近的其他敌人。它需要在Diseased Soul中获得一分。

增加了一个新节点,“另一次打击”,它将诅咒、精神瘟疫、毁灭、死亡标记和惩罚从被击中的目标传播给附近的其他敌人。它只传播目标实际受到折磨的诅咒。在灵魂寻求者中需要2点。

用一个新的节点“枯萎之躯”代替了坟墓之躯(命中时冷却),该节点每点应用1堆枯萎,最多可分配3点。枯萎病是一种叠加性疾病,会增加5%的诅咒伤害(对玩家和老板增加2%)。

移除了灵魂堡垒节点(增加病房增益,减少伤害)-这与灵魂堡垒独特盾牌和灵魂堡垒地牢无关。

Engorged现在占据了灵魂堡垒的旧位置,可以分配3点(从1开始),每点增加-3点魔法消耗,每点从大灵魂碎片获得30%的防御力,每10点当前魔法值获得1%的非缩放大灵魂碎片几率(大灵魂碎片每点增加10%的几率,总是增加100%的防御力)。

删除了一个新的大师节点(杀死时有机会召唤灵魂智慧)-这将变成一个独特的,而不是一个更通用的触发器

摔跤现在需要在Engorged中获得一分(在Soul Seeker中获得两点)

Usurp授予的ward现在受到从该树获得的ward修饰符的影响。

灵魂寻求者现在还为每25个智力提供1个额外的病房

Diseased Soul现在每点获得15%的全局中毒几率(从10%开始),但不再叠加

中毒的哈士奇现在需要1点饥饿(从附加到根节点)

思想腐蚀现在需要2点在恶心的灵魂(从3点在毒鼬)。它现在赋予40%的护甲碎片效果(从30%增加),使患病灵魂在施法时对你施加一堆护甲碎片,而不是一堆毒药。

毒性渴望每堆叠增加1%的护甲(从增加6%的护甲增加)和6%的抗毒能力(从15%增加),现在一次最多只能有60个堆叠。

地狱之心在毒鼬中需要1分(在饥饿中需要3分)

锐化的影响现在也可以通过在被指控者的骨骼中放置3点来访问

更新盛宴需要在痛苦中获得1分(从3分开始)

邪恶之人不得休息需要在Waning Life中获得1分(从Hellmind中的1分开始)

Waning Life需要在Hellmind中获得1分(从2分开始)

痛苦增加35%的伤害(从30%),但减少35%的病房增益(从20%),现在可以分配1点(从4点),需要2点原罪或1点被指控者的骨头

血宴需要灵魂探索者得1分(从2开始)

现在,每100个生命值缺失,Incision还会增加1%的物理疾病伤害

用地狱饥饿代替了更新盛宴(随机重铸和更高的魔法消耗),如果你在不直接施放灵魂盛宴的情况下持续一秒钟,你将获得一堆地狱饥饿,最高每点1。当你下一次直接施放灵魂盛宴时,所有堆叠的地狱饥饿都会消耗掉,每堆叠额外施放灵魂盛宴一次。它可以分配3个点。

邪恶者无休息可获得13%的疯狂机会(从8%开始),但可获得2分(从3开始)。

修正了一个错误,即“为恶人休息”不需要诅咒敌人。

血系符,将创建血系符的几率从5%提高到7%,但将最高点数从4降低到3

灵魂之血,将溅血几率从5%提高到12%,但将最高点从4降低到2

中毒的哈士奇,中毒几率从15%提高到25%

失魂落魄,全局中毒几率从10%提高到15%

拥有灵魂盛宴专业技能的侍女将免费获得其树的自动呼吸

召唤骷髅法师

Underlings:骷髅法师施放的”牺牲”,改名为”亵渎祭品”,伤害类型由物理转为腐化,伤害总增75%

召唤骷髅

Marrow Tap:新增效果-物理抗性+10%

Dread Phalanx:新增效果-生命值总增+40%

Unbound Necromancy:暴击几率提高20%→暴击几率增加+1%

Multishot:新增效果-每配置1点Skeletons, 使弓箭伤害总增8%

骷髅游荡者的瞬影:可使用距离提高25%

骷髅游荡者的瞬影:现在会使游荡者更接近目标,因此使用后不再需要走进近战距离

骷髅游荡者的酸液瓶:基础伤害20→30,附加伤害效用100%→150%

骷髅游荡者的酸液瓶:施放速度降低33%

骷髅游荡者的手里剑:基础伤害16→30,附加伤害效用100%→150%

骷髅游荡者的手里剑:投射物之间的角度距离15→20,并且会穿透所有目标

骷髅游荡者的近战攻击:改为双重打击,以符合技能动画。意味着同一时间,从前只会击中1次,现在会击中2次

骷髅游荡者的近战攻击:基础伤害18→15,附加伤害效用100%→75%

Sequel of Avarice :近战范围+25%→30%,伤害总增40%→60%,新增效果-生命总增30%

召唤自爆僵尸

Dreadful Horde 和 Giant Zombie:现在非直接施放时,例如Awakening Presence,只有10%几率触发这两个技能点的效果

Giant Zombie:魔力消耗提高300%→120%

召唤幽灵

烈焰幽灵 – 施放的投射物持续时间1.25秒→1.05秒,改动会缩短投射物的前进距离

烈焰幽灵的施法速度总降20%

其他改动

调整诅咒和新诅咒的机制

减量是一种诅咒,它会导致敌人随着时间的推移受到更多的伤害(与其他修改器相乘),并根据你的单位生命值随时间的推移造成物理伤害

折磨是一种诅咒,随着时间的推移会造成坏死伤害,并使移动速度降低12%

酸性皮肤是一种诅咒,随着时间的推移会造成中毒伤害,并增加+25%的暴击几率

惩罚是一种诅咒,当敌人击中目标时会受到火焰伤害。此外,惩罚每反射1%的伤害会造成更多的伤害(与其他修改器相乘)

痛苦是一种诅咒,可以随着时间的推移减少敌人造成的伤害。当你杀死任何敌人时,被安格斯诅咒的敌人会受到坏死伤害

诅咒在敌人身上有一个新的视觉指示器,有助于提高即时电玩侠性

原创文章,作者:spike,如若转载,请注明出处:http://www.kz168.cn/85980.html