梦幻西游分析号价与金价的关系

小伙伴们都知道,电玩侠币的比例波动会受到电玩侠产出的影响,但角色的价格也与电玩侠币有关。所以我们来分析一下金价与号价,储备金与金价的关系。

梦幻西游分析号价与金价的关系

首先是金价和号价的关系:金价越高,那么点卡就越低,对于以梦幻币为主的产出端的优势就越明显。这么多年来,梦幻的金价一直没怎么大变过,但是金价的细小变动对于产出端的收入就是大的变动。当然这个还要看区里的物价,个人的看法是物价越高金价往往越低,而这样的区往往科技比较少,因为科技主要是产出梦幻币,这也是为什么新区科技多而老区少的原因。

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另外对于纯牟利角度考虑,回本时间应该是个很值得考虑的问题,最为流行的说法 一组3w的221月入2000,那么他只要努力练习1年多一点就可以回本,之后就是纯赚,甚至号价装备宝宝还会涨。从这个角度来看梦幻可比房子的租售比靠谱多了。当然这个问题仁者见仁,而且我对现在的221是不是还只需要3w表示怀疑。

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然后就是梦幻币储备金和金价分析:单纯就市场行为来看,梦幻币的价格取决于买卖双方的意愿,而因为梦幻是个点卡制电玩侠,单位时间内能产出的梦幻币是有上限的,因此它的金价是一定有迹可循的,至少它会有一个下限,也就是说突破这个下限那我玩梦幻打金就将毫无意义。

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假设点卡13000,金价235,按照129级五开来算平均现金收益是大概是150w现金/小时,1小时消耗40w点卡,去掉符石耐久寿命大概净收入100w,算下来光现金收入只有7块。那如果点卡时14000,金价势必会也会受到影响,收入下降的是很快的。当然这里没有考虑物品,每小时收益其实算的很有问题,但举这个例子是为了让大家明白点卡和金价和以牟利为目的电玩侠行为之间是有天然的关系的。

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点卡高,很多任务就变成了不值得做的任务,自然而然任务相应的产出就会变少。需求不变的情况的下,产出的价值就又会升到那个合理的区间。总之,梦幻现在的点卡是市场里各方目前都可以接受的行为,而在这种点卡下,新的产出端和消费端都愿意来,这就是梦幻经济的魅力之处,这个平衡不能轻易被打破。所以说梦幻的金价本质上不是策划的调控而是市场的调整。

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