我的世界记忆电路怎么做 我的世界记忆电路汇总

我的世界记忆电路是什么东西?今天小编给大家带来一份我的世界记忆电路的汇总介绍,希望大家能够喜欢。

电路符号

每个符号代表从上面看下来,竖直方向堆叠的一到三个方块(大多数情况下是一或两个)。所有的描述都是相对于于一个您所要建造逻辑门在上面的“地面”而言的。

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RS或非锁存器(RS NOR Latch)

(又与RS或非锁存器统称为RS基本触发器,或SR基本触发器)的S端收到信号真后,Q端信号将为真且永久保持,直到R端收到信号真,Q端才为假。

RS或非锁存器的最常见应用是把控制脉冲转化为稳定红石信号――就像拉杆一样。

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RS与非锁存器(RS NAND Latch)

其实就是设计一个在输入和输出端都反相的RS或非锁存器。RS与非锁存器在相同的输入情况下,逻辑上与RS或非锁存器的输出是相同的。由于在Minecraft中一个红石火把就是一个非门,所以RS与非锁存器的设计在游戏中没有实用意义。

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D触发器(D Flip-flop)

(英文中“D”代表“Data”,“数据”之意),是对输入时钟脉冲边沿信号敏感的装置。只有在检测到边沿信号,才设置输出信号与输入端D相同。比如时钟的信号由假变为真(上边沿信号),或时钟的信号由真变为假(下边沿信号)。一个触发器一般被称为是边沿触发装置,锁存器被称为电平触发装置(在时钟信号真或假时一直触发)。

门控D锁存器(Gated D Latch)

是一个基础的电平触发装置(设计版本),它只在时钟信号为假时设置输出信号,在时钟信号为真时忽略输入端信号 D 的改变,保持输出端信号 Q 不变。

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JK触发器(JK Flip-flop)

可以作为另一种形式的记忆单元。其功能为:只有当时钟信号C“从假变真”异或“从真变假”(边沿触发,设计方案A与B)或者当时钟持续在某一电平位置(电平触发锁存,设计方案C)时启动触发。当触发器被触发:如果输入J=1且K=0,那么输出Q=1;如果J=0且K=1,那么Q=0;如果J=K=0,那么JK触发器保持当前状态;如果J=K=1,那么输出会反向变化――例如,如果触发前Q=1,那么触发后Q=0。下方的真值表总结了这些状态的变化――请注意Q(t)为出发后的新输出,Q(t-1)为触发前的输出。

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T触发器(T Flip-flop)

(在英文中“T”代表“Toggle”,“转换”之意)一般只要T端从假变为真(如果触发器为上升沿触发条件),输出就会取反。在Minecraft中一个比较实用的T触发器应用是连接按钮到输入端,只要按钮被按下一次,输出就会转换(比如一个门就回开启或关闭),而且按钮弹起的时候输出不会变化。

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