最后纪元符文师冻伤流冰爪BD怎么玩

《最后纪元》是一款以获得战利品为基础的暗黑风格动作RPG电玩侠,在电玩侠中有许许多多不同的职业每个职业又有许多不同的BD,在更新了1.0版本后许多职业做了调整,那么下面就给大家带来符文师冻伤流冰爪BD玩法介绍

最后纪元符文师冻伤流冰爪BD怎么玩

主要思路

这是个以冻伤这种异常伤害作为主要伤害的叠加型dot流BD,利用冰霜利爪、寒冰弹幕的高频击中,在一定时间内叠加出1000-2000层冻伤。然后通过暗金鞋子雪堆配合冻结率倍数属性,成倍放大冻伤的伤害,达到木桩峰值千万级别秒伤。

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冻伤,基础伤害每秒12,持续3s,不受法术点伤影响,基础伤害无法改变,但是可以无限叠加,1000层就是每秒12000伤害。本bd可以从以下4个维度提高伤害,不同维度间提升可以近似理解为相乘:

1.提高叠加层数,选取高频击中技能冰爪,1次施法5个击中,堆积施法速度可以达成每秒4次攻击,20次击中,寒冰弹幕不占用出手次数,每秒大概平均5次击中,合计25次。提高技能单次击中触发几率,几率超过100%可以1次叠加多次,1000%击中几率,就是1次击中10层;通过提高冻伤几率以及符文被动削弱护甲几率转冻伤几率,冻伤几率属性很稀有,削弱护甲几率很好找,这个被动用魔杖情况下可以把符文的击中冻伤几率提升接近80%more,非常强~

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2.提高冻伤持续时长,通过冻伤持续时间来提高,提升冻伤持续时长,虽然不能提升每秒的伤害,但意味着峰值的冻伤层数增加,可以算为more伤,是比较稀缺的属性。

3.提高more增伤,受到触发dot的技能本身天赋树中more增伤影响、装备、被动more增伤,不同节点之间相互叠成,然后在和其他维度属性叠成(未限定击中,且全域伤害or元素、寒冷类伤害)

4.提高inc类增伤,可以受到寒冷伤害、 持续伤害 、寒冷持续伤害、 元素持续伤害、元素伤害以及用智力系技能触发,智力给与的加成一点4%,同类之间相加。

5.减少敌人负抗增伤,持续伤害无法暴击,不享受削弱护甲的增伤,但是抗性穿透、粉碎、减少的增伤效果一样。正常情况下2000% 冻结率倍数好堆,雪堆鞋子10%冻结率倍数给与2%冻伤的寒冷穿透,2000%就是400%穿透,0穿透情况下就是,敌人寒冷抗性变成-400%,也就是4倍增伤~因此绑定这个鞋子

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生存方面:

1.大量护盾来源,技能本身单次施法,2000%冻结倍率 就是112+

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有范围技能标签,3个符文常驻,单次施法108护盾,再来40

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龙心 1000血单次 回盾 120~

合计单次施法:112+148+120=390 每秒施法4,也就是390×4=1506

秒回盾,80智力下,冰火冰给与每秒250回盾,爆发回盾5.5s一次,1次600,可以重复释放,算一下期望也就是600*1.6/5.5=170

整体就是每秒回盾1900

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2.智力职业护盾维持较高,冻伤手套还可以把冰抗转为护盾维持。成型后500+护盾维持,很轻松

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每秒掉盾和每秒得盾平衡的时候也就是理论的木桩护盾峰值,计算可知为16600

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实际如图,大差不差的~

3.护盾多代表有效血量多,每秒回盾多代表回复能力强,进一步提升防御需要增加减伤效果。

a.冰火冰符文的冰盾 30%全域减伤

b.3层虚弱稳定18%减伤

c.成型稳定2000+护甲,37%物理击中减伤,26%其他击中减伤

d.可控的强力减伤,火焰护盾,58%全域击中减伤,30%元素减伤,持续4s,断档5s,开启期间防御大增,还有大量护甲加成,进一步提升减伤

e.常态70%全抗,90%+暴击减伤~

4.超强的控场能力,

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冻结公式如图,还有2种more来提升这个冻结几率,

冻伤30层提升为7倍效果(1+600%),每层受寒(冰缓)冻结率,按下面那个来源3层冰缓就是5.38倍提升(1+3*146%)。

假设boss有500万血量,0护盾,人物2000%冻结倍率,

冰霜利爪基础冻结率是40,寒冰弹幕也是,1s25次击中。

单次击中冻结几率=40x(1+2000%)*7*5.38/500万x100%=0.63%

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1s内冻结几率接近15%,100万血量的话冻结几率接近55%~

当然精英怪和普通怪很难有这个血量,基本永冻,强力boss如朱拉 几秒内冻结1次~

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100级怪有个87%的减伤,日常说的千万峰值来自于没减伤的木桩,实际伤害只剩8分之一左右~怪还有低血减伤。所以只要不是腐化太高 腐化加血词缀太多,怪总会被冻住。500万血量,估计是高血量加成T4朱拉的水平

5.超远射程,超高输出,减少生存压力~

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