我的世界预言和非附魔装备伤害公式

我的世界中各类武器的伤害都有一个公式可以推算出来的,那么各位玩家知道如何推算这个公式么,小编来给大家说说这些公式吧,希望大家喜欢。

大家好,我是ffc,由于今天有空,所以我给大家带来了大家期待已久的附魔实验室第零章――――序言和非附魔装备伤害公式:没听说过。
好了,那么接下来,实验室开始了!

1.序言

本附魔实验室,顾名思义,就是专门研究有关附魔装备的问题,例如力量17的钻石剑打铁傀儡能掉多少血,火焰附加6的木棍能使穿着火焰保护3的僵尸燃烧多少秒,精准采集钻石斧能否完整的得到整个西瓜…这些都是我们所要研究的东西。
由于这个教程比较长,因此可能第一章要在很久以后才能出甚至有可能弃坑,在这里先说声抱歉了。

2.非附魔装备伤害公式

本章讲的是由玩家手持未附魔武器对身穿未附魔护甲的生物造成伤害的计算公式,那么接下来,实验正式开始!

我们先用RPGitem插件做出一把伤害固定为5的木剑。

攻击以下生物,得到伤害表:

骷髅 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
(小)僵尸(村民) 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4
(小)僵尸猪人 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5
爬行者 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
蜘蛛 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
洞穴蜘蛛 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
末影人 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
蠹虫 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
恶魂 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
烈焰人 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
史莱姆 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
岩浆怪 2 3 2 3 3 2 2 3 2 3
女巫 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
蝙蝠(好难打…到处乱飞) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
哞菇 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
鸡(别问我怎么能打出5滴血的,神奇的插件) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
鱿鱼 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
豹猫 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
村民 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
末影龙
凋零
玩家(这一栏的话…凭我自己是做不出来的)

由此看来,大多数生物受到的伤害都等同于应造成得伤害,但僵尸、僵尸猪人和岩浆怪受到的伤害却更低,那么是否是只减少固定的伤害值呢?我们继续实验。

这次使用的是伤害为10的木剑,再次得到伤害表:

(小)僵尸(村民) 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
(小)僵尸猪人 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
岩浆怪 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

由此看来,第一轮得到的不稳定伤害值,其实是由于减少的伤害值并非整数而引起的上下浮动值。
而同时我们也得到了以上所有生物的护甲值:(小)僵尸/(小)僵尸猪人:1点生物护甲(10%减伤);岩浆怪:5点生物护甲(50%减伤);其他生物的防御点数值均为0(无减伤效果)。

 那么以此类推,带上装备的怪物得到的减伤效果是否相同呢,实验继续进行。

我们还是用固定伤害为5的那把木剑

全套皮革装备的僵尸(3.5点防御点数) 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3 (平均伤害值3.3)
穿着一堆乱七八糟装备的僵尸猪人(6点防御点数) 2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 (平均伤害值2.2)
全套钻石装备的骷髅(10点防御点数) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (平均伤害值1)

由此,我们可以总结出生物所受伤害基础公式(无附魔装备情况下):

D=武器伤害×[100%-0.5×(装备总防御点数×8%)-0.4×(生物护甲×10%)](略有偏差)
那么本期的附魔实验室就到此为止了,大家再见。

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