我的世界1.8光影mod画面抖动BUG修复方法

 在使用1.8的shaders mod相信大家会有很蛋疼的经历,就是有很多shaderspack会让一些不是叶子的方块一起抖动!像这样(光影包Sildurs Vibrant shaders 1.053 Ultra (Beta))

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看籽岷大大的视频好像也是遇到了这种情况,但是我们有办法解决这个问题!!

首先我们打开所有光影包那个文件夹,点击下面这个按钮!

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2015110514101127426这里看到我们的光影们,我们先拿cuda v5这个光影包解压看看

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解压后有这个shaders 

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进去,找到gbuffers_terrain.vsh这个文件,这个文件里面的代码实现了树叶的抖动效果(所以这是问题所在)

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我们可以删了它们来彻底解决方块抖动问题么?

可以是可以,但是不同光影包删了它们后果不一样,比如Sildurs Vibrant shaders 1.053 Ultra (Beta),删了它们后会老是黑屏。

所以不要轻易删掉!如果你想试试最好先备份!

2015110514101274140我们也可以通过改代码来消除抖动问题!(不会太难的,放心)

我们打开gbuffers_terrain.vsh这个文件(mac系统右键使用文本编辑打开,windows如果不能用文本文档打开的话就装个notepad++打开吧)

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看到这些#define WAVING_XXX的语句了吗!?我们可以对它们一一注释掉看看效果如何。

注释掉改行语句的方法就是在这行代码最前面加上“ // ”(双引号不用打进去)

然后保存!

但是像cuda V5的vsh文件中没有上面的define语句怎么办?

没关系,上面的是定义语句,找不到的话屏蔽掉抖动的语句也一样,抖动的语句套路如下

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屏蔽掉就是整段给注释掉,如下

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保存后我们就可以把它压缩回压缩包/或者新建一个文件夹把shaders放进去(最好改个名字)

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然后我们就可以直接在游戏中启用我们修改过的光影包!

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2015110514101279749这样我们终于就可以在1.8中尽情享用优质光影了!不必再忍受鬼畜的方块了!~(缺点是树叶的抖动效果也没了)

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