我的世界WorldEdit教程deform指令教程移动后源坐标的使用讲解

小编为大家带来了《我的世界》教程deform指令教程移动后源坐标的使用讲解,最后,我们来看一下-o 标示,移动过的源坐标,它与之前的-r 标示十分相似,也是使用实际地图坐标长度来进行运算,但二者的区别是-r 完完全全使用的是真实的方块坐标,但-o 模式会将玩家使用命令时所在的位置(或者玩家的第一个选择点,如果使用了/toggleplace),作为三维直角坐标系的原点。

I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.变换方程-加减(移动)
VI.变换方程-乘除(缩放)
VII.函数的使用
VIII.特殊函数-旋转与翻转
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.使用例子

和刚才一样,我们来看一个例子:

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上图我们处于一个空心球体里,我们希望以所在位置为中心来拉伸空间,这样球体会在我们周围被拉伸。

我们使用的指令是:

  1. //deform -o y=y/2

复制代码

效果为在Y轴上进行两倍的拉伸,使用真实坐标(虽然拉伸的效果与不使用标示相同),并将玩家位置作为原点,输入后效果如下:

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可以看到球体在Y轴被拉伸了2倍。

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