我的世界命令方块教程汉字输入法讲解

首先呢,我先要说一下,为什么在玩家可以直接输入文本的游戏里加入这样一个输入法呢?因为游戏目前并不能获取玩家输入的文本,而一旦可以输入,我们就可以处理这样的一个文本。一旦处理这个文本,我们又能加很多特技了,这个输入法的原型,出自我快一年前的扫雷的英雄榜。

总共创立的计分板只有一个。我写的名称为end。

这个计分板承接各种功能,我会在模块介绍中提到具体用法。

那么废话不多说,我们开始吧。

首先附上效果图。

201612784925007

这是整个电路的鸟瞰截图。

201612784925975

201612784926241_600_0

这些模块环环相扣,先从原理说起吧。

原理

Tellraw可以通过选择器事件来显示和say一样的效果,那么我们可以通过只选择一个实体的方法来实现在tellraw中自定义文本。这一点我在很久之前的帖子里屡次提到或用到。而点击事件也可以用于制作软键盘。综合两点可以做出不错的效果。

原理完!

下面分模块进行讲解。

软键盘-防溢出模块

下面是一个指令样本。

tellraw @a [{“text”:”\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n”,”color”:”green”},{“selector”:”@e[-8,4,1,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,2,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,3,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,4,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,5,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,6,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,7,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,8,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,9,r=0,name=!print]”},{“selector”:”@e[-8,4,10,r=0,name=!print]”},{“text”:”\n”},{“text”:”【←】”,”color”:”green”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/tp @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand] ~ ~ ~10 “}},{“text”:” “},{“selector”:”@e[0,4,1,r=0]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -7 4 -4 minecraft:redstone_block”}},{“text”:” “},{“selector”:”@e[0,4,2,r=0]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -8 4 -4 minecraft:redstone_block”}},{“text”:” 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]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 17 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ T ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 19 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ Y ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 24 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ U ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 20 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ I ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 8 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ O ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 14 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ P ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 15 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”  │ ENTER │\n”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”say hi”}},{“text”:”  [ A ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 0 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ S ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 18 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ D ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 3 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ F ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 5 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ G ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 6 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ H ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 7 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ J ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 9 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ K ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 10 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ L ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 11 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”  “,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”say hi”}},{“text”:”│ 删除文字│\n”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 5 -2 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”   [ Z ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 25 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ X ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 23 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ C ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 2 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ V ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 21 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ B ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 1 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ N ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 13 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”[ M ]”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 12 minecraft:redstone_block”}},{“text”:”       “},{“text”:” │ 删除拼音 │”,”clickEvent”:{“action”:”run_command”,”value”:”/setblock -15 4 -2 minecraft:redstone_block”}}]

复制代码

其效果如上方动图所示。

所有点击事件均为放置红石块,由于这个系统并未实装,所以enter那里并未实装命令。

其原理为

读取字库召唤出来的同音字纸条,纸条上每个盔甲架都代表着一个字,模块的读取长度为10个字。那么我们就应该要注意一点,字在多于十个的时候我们要提供翻页功能。但是我们不能翻的太过头,否则模块读取不到字。

那么我们就需要探测这个纸条是否已经到了头,那么我们就要对超出的部分进行探测,一旦没有超出的部分,那就代表着已经翻到了头,这时候就需要消除掉那处的点击事件,也就是换一条指令。(虽然别的办法也行,不过这样最简单粗暴)

/scoreboard players set l end 0

/testfor @e[0,4,0,dz=-100]

/scoreboard players set l end 1  (con模式)

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这是一组探测是否能够向左翻的指令,向右的指令结构相同。

/scoreboard players test r end 1 1

/scoreboard players test l end 1 1 (con模式)

/tellraw (con模式)

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这里是一个探测的例子,用于探测指令状态。

由于左边和右边各有两种可能,所以总共需要四条序列。不同的tellraw有着不同的翻页状态。

缓存模块

201612784926429

也就是中间那两行目标所在的位置,这个位置呢是非常有趣的。白桦木木板那一行所存储的是拼音,因为拼音最多的可能性为6个字母,所以这里也就有六个位置。橡木木板那一行所存储的是打出的字,作为一个中继缓存。按下enter可以将打好的字转移到指定的位置。

每行有一个属于自己的指针。拼音那一行由于需要读取数据所以有一排盔甲架。图中的命令方块仅为召唤盔甲架使用,不影响运行。

summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:”set”,NoGravity:1,Marker:1}

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这是一个样例的指令。

读取拼音内容的盔甲架名为set

拼音行指针名为check

文字行指针名为print

按键录入模块

首先上方有一排高频,用于读取拼音行的内容。

/scoreboard players set @e[name=set] end 0

/execute @e[name=a] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 1

/execute @e[name=b] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 2

/execute @e[name=y] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 25

/execute @e[name=z] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 26

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A-Z对应数字1-26,空格对应数字0。

然后接下来是26排命令方块,对应各个字母,执行一次输入字母的工作。

以字母A为例。

/setblock ~1 ~ ~ air

/execute @e[name=check] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!check]

/execute @e[name=check] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:”a”,NoGravity:1,Marker:1}

/execute @e[name=check] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 planks -1 /tp @e[name=check] ~ ~ ~1

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清理一次本格内容以防bug。然后写下“A”,最后向右移动一次指针。

删除模块

和边上的录入模块工作原理很类似。

201612784926946

同样的,有删除拼音和删除文字两排指令。

/setblock ~1 ~ ~ air

/execute @e[name=print] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~-1 planks -1 /tp @e[name=print] ~ ~ ~-1

/execute @e[name=print] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!print]

kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]

复制代码

最后的kill指令是为了刷新候选字。

候选字模块

201612784926636

如图所示,我们有十个候选字。

每个候选字的处理方式如下

/setblock ~ ~ ~1 air

/execute @e[name=print] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!print]

/tp @e[0,4,1,r=0] @e[name=print]

kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]

/execute @e[name=print] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 planks -1 /tp @e[name=print] ~ ~ ~1

/kill @e[-10,4,0,dz=10,name=!check]

/tp @e[name=check] ~ ~ 1

复制代码

差不多意思就是汉字指针清除本格内容防止bug,将现有的候选字传送至指针位置,清除剩余候选字,移动指针。清除拼音。

字库

201612784926349

字库是个非常浩大的工程,本输入法支持20811个字,其中不同多音字视为各音节不同的字,累计103个多音字。

那么这个大的字库我总得有个调用的好办法吧?否则实在是难以使用。

上文对拼音的详解已经说明了调用办法。

下文以音“中”为例。

中= ZHONG

={26,8,15,14,7,0}

以这样一个变幻方式我们可以将任何一个音变为一组6个的数组。

汉语一共有406种音,所以我们会有406排命令方块。

这是读取zhong音的命令。

/execute @e[-11,4,1,r=0,name=set,score_end=26,score_end_min=26] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,2,r=0,name=set,score_end=8,score_end_min=8] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,3,r=0,name=set,score_end=15,score_end_min=15] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,4,r=0,name=set,score_end=14,score_end_min=14] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,5,r=0,name=set,score_end=7,score_end_min=7] ~ ~ ~ /testfor @e[-11,4,6,r=0,name=set,score_end=0,score_end_min=0]

复制代码

我们可以很清楚的看到6个数字所代表的位置。

kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]

复制代码

然后我们会激活一串清理现在的候选字的指令。

summon ArmorStand 0 ~ ~ {CustomName:”中”,Invisible:1,NoGravity:1,Marker:1}

复制代码

然后会在x=0的位置召唤出一条候选字纸带。

故此我们才能够完整的使用汉字输入法,那么就是这样,希望大家喜欢。

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原创文章,作者:spike,如若转载,请注明出处:http://www.kz168.cn/51067.html