我的世界WorldEdit教程Perlin噪声缩放系数讲解

小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪声缩放系数讲解,刚才提到了噪声生成的时候是把坐标带入计算的,如果我们为某个轴加上缩放参数,就可以拉伸或挤压该轴来影响生成出的噪声形状。

下图使用的命令是

//replace =perlin(500,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14

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x,y,z 部分便是三个轴的缩放系数了,这里的三个参数都没有受到缩放,所以噪声是按原比例生成的

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下图使用的命令是

//replace =perlin(500,x,y/1.1,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14

复制代码

其他部分没有改变,但缩放参数部分是 x,y/1.1,z 这代表Y轴受到了1.1倍的拉伸,从生成的噪声来看亦可以看出拉伸的效果

(实际是计算的时候使用实际的坐标而使用缩放计算过的,所以位置也会稍微改变)

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下图使用的缩放参数是 x,y/1.2,z 可以看出Y轴上有了更明显的拉伸。

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