我的世界热力膨胀mod教程全生物介绍

小编为大家带来了《我的世界》热力膨胀mod教程全生物介绍,相信很多玩家都不是很了解热烈膨胀这个科技模组吧,这个模组也是在经常出现在科技类整合包中的一个非常好玩的模组,这里小编为大家介绍热烈膨胀mod中的生物,有兴趣的玩家都来看看吧。

暴雪


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暴雪是可以在寒冷的环境中找到的生物. 它们是水元素, 就像火焰人是火元素一样. 它们有冷酷的外形, 可以产生雪球的粒子效果. 暴雪会制造噪音, 冷酷呼吸的噪音, 以及听起来像冰块一样的噼啪声.

行为

当空闲的时候, 暴雪在地上随机的漫步. 当他们看到玩家或者火焰人的时候, 它们就开始飞行和攻击.

暴雪的攻击形式是扔一系列雪球, 除了处理伤害之外, 还会有减速的附加效果. 它们将会在一系列攻击之后暂停几秒.

暴雪将会对免疫火焰伤害的实体造成更多伤害, 比如大多数来自下界的怪物.

生成

暴雪将会在主世界的冰和/或雪的生物群系里生成, 在亮度为8或者更低的时候生成. 它们通常一次性生成1-4个. 暴雪组队的概率比一般的怪物如僵尸, 骷髅人, 蜘蛛和苦力怕还要罕见10倍. 这意味着暴雪人组队的概率和末影人组队的概率是一样的.

备注: 暴雪的生成是可配置的. 这一页只介绍默认设定下的暴雪.

掉落

当被杀死时, 暴雪掉落0-3个雪球和0-1个暴雪棒. 使用有夺取附魔的武器攻击的话, 它们将会掉落的更多.

暴雪棒可以被用来制造暴雪粉, 这是一个制造凛冰沙和极寒之凛冰的关键物品.

风雷[?blitz]


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风雷是可以多风的环境中找到的生物. 它们是空气元素, 就像火焰人是火元素一样. 它们有着’空气’的外观, 产生浅色烟雾的例子效果. 风雷有着短促的呼吸声, 就像风一样的声音.

行为

当空闲的时候, 风雷在地上随机的漫步. 当他们看到玩家或者村民的时候, 它们就开始飞行和攻击.

风雷的攻击形式是扔一系列空气箭, 除了处理伤害之外, 还会有眩晕的附加效果. 它们将会在一系列攻击之后暂停几秒.

生成

风雷将会在主世界的平原和/或沙地的生物群系里生成, 在亮度为8或者更低的时候生成. 它们通常一次性生成1-4个. 风雷组队的概率比一般的怪物如僵尸, 骷髅人, 蜘蛛和苦力怕还要罕见10倍. 这意味着风雷组队的概率和末影人组队的概率是一样的.

备注: 风雷的生成是可配置的. 这一页只介绍默认设定下的风雷.

掉落

当被杀死时, 风雷掉落0-3个硝石和0-1个风雷棒. 使用有夺取附魔的武器攻击的话, 它们将会掉落的更多.

狂风棒可以被用来制造风雷粉, 这是一个制造狂风沙和飘扬之狂风[?]的关键物品.

玄武[?]


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玄武是一个可以在有岩石和贫瘠的地方被找到. 他们是大地元素, 就像火焰人是火元素一样. 它们有着岩石的外观, 并产生暗色尘埃粒子效果. 玄武发出低沉的呼吸声, 就像下落岩石的声音.

行为

当空闲的时候, 玄武在地上随机的漫步. 当他们看到玩家或者村民的时候, 它们就开始飞行和攻击.

玄武的攻击形式是扔一系列岩石球, 除了处理伤害之外, 还会有虚弱的附加效果. 它们将会在一系列攻击之后暂停几秒.

生成

玄武将会在主世界的大山和/或贫瘠的生物群系里生成, 在亮度为8或者更低的时候生成. 它们通常一次性生成1-4个. 玄武组队的概率比一般的怪物如僵尸, 骷髅人, 蜘蛛和苦力怕还要罕见10倍. 这意味着玄武组队的概率和末影人组队的概率是一样的.

备注: 玄武的生成是可配置的. 这一页只介绍默认设定下的玄武.

掉落

当被杀死时, 玄武掉落0-3个黑曜石粉和0-1个玄武棒. 使用有夺取附魔的武器攻击的话, 它们将会掉落的更多.

玄武棒可以被用来制造玄武粉, 这是一个制造泥石沙和沉降之泥石[?]的关键物品.

以上名字存在争议, 需要讨论。

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