命运方舟走地大枪怎么玩

命运方舟走地大枪是一种很冷门的玩法,伤害比较低操作还比较繁琐,不过还有很多玩家想玩,那么命运方舟走地大枪怎么玩?下面就给大家带来命运方舟走地大枪玩法攻略。

命运方舟走地大枪玩法攻略

面板

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刻印

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技能加点

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众所周知,走地大枪的DPS常年霸榜倒数。拉稀的手感,感人的伤害,出伤巨慢,甚至连存在感连讨论度都是垫底。

以至于当很多人对女巫和狂战抱有一定歧视的时候,玩走地大枪的我庆幸表兄轮椅的万丈光芒,很多时候能让我以“轮椅人”的高贵职称进入队伍。

所以我开始寻思,难道走地大枪真就那么弱吗?

答案是肯定的。 走地大枪的输出能力就是那么弱,同样的走位,同样的甩技能。活了6分钟+15武器的走地就是不如一个活了4分钟+13武器的巅峰。

由于沉没资本,不想放弃打造了一半的号,于是坚持下来在长时间的琢磨和实验下,我悟了。

这个走地职业他就不能当一般的DPS来玩。像其他正常职业拉满咒怨然后走位+等时机爆发输出的这个赛道是没有火力强化的位置的。

那不如另辟蹊径从玩法上着手。

利用天赋的15%减伤以及高额的护盾存在,让大枪朝着督军方向发展,成为一个回流+红督的混合体。像督军大锤一样,放弃一些走位,以换取输出时间。

这样一想,思路一下就打开了。

能量场三脚架5级减CD,配上迅捷和宝石就18SCD 持续4s

由于喷火和小炮的高额回能,挂上一个炮击强化没有冷却后,总能在20S内上炮台顶出另一个8S盾。

也就是说,没有输出循环的走地大枪(毕竟有技能就放),其实走的是防御循环,只有6S是肉身在外。

这个火力大枪的盾是个怎样的概念呢?

——在不带怨恨的前提下,可以吃下巴尔坦除了第一个三角点名和进魂牛的连续砸地外的所有技能。没错,所有技能。

于是我突然发现别人躲伤害的时候,我在输出。别人躲吹飞的时候,我在输出。别人准备反制的时候,我还可以放导弹和炮台一边准备反制一边依然在输出。

有奶的话更是可以直接放弃90%的走位直接站撸,在无奶的队伍里生存能力也是极强。

加上大枪本身拥有众多高额瘫痪的技能,其功能性也远超一般的输出职业,完全做的到不吃任何资源然后打出无限的团队作用。

所以走地大枪这个流派实战作用和输出转化能力是远远高于其在修炼场上的表现的。

(+16武器3分钟打桩,有怨恨190W,没怨恨180w 还不如归元

实战上估摸就是 有没有怨恨都是175W)

简而言之玩法上变成了在有盾的督军形态和无盾的环流形态来回切换,熟练副本后需要一点走位,但不多,不用一直把神经绷得很紧,战线越长,对比其他职业优势越大。

是一个上限低,下限极高的流派。什么都能做,什么都不拔尖。

另外稍稍谈及刻印,因为一些职业的三脚架避开一切暴击爆伤后,可以通过调整会心与暴击的数值,让廉价的短刀与尖刺重锤发生化学反应成为双14.5%的刻印。

也就是说与标准的16%考虑到转化率在实战中实际上相差不会有太多,毕竟尖刺短刀可是实打实正面负面全部量化了的组合,不用站正面背面,不用考虑血量与暴毙,不会成为奶量黑洞……

简易攻略

装备救赎套(提高输出能力、操作手感以及容错能力。80%的暴击率累层数非常快)

走地大枪操作手法上没什么要求,小技能大技能穿插放,关于细节,减甲一直挂着,两个炮塔不要同时放,插在大技能和小技能之间的CD放。以我的面板基本上都是打完一套加两个小技能空蓝刚好上炮台。下轮椅往复。

跟轮椅玩法不同的地方在于不依赖炮台,无论上轮椅上还是下的输出是持平的。轮椅更多是起到一个保护、打瘫、回蓝的作用。

PS,把多重火箭炮换成另一颗原子弹,然后高压裂弹装守护,喷火三脚架点护盾可以使用护盾猛攻,16%几乎是全覆盖。同样是便宜打造。魅魔本快速炮击换燃烧弹,三脚架集火目标非常实用。

另提一嘴韩服最近的技改,玩轮椅的朋友可能不觉得,但对于玩走地大枪的我来说,可以说各方面都是超巨加强,本就不依赖炮台的走地枪回能需求并不大,除了多重和高压弹数值上直观的提升,破坏能力打瘫能力也有进一步提升,挥击终于可以从竞技场走出来,考虑加入到技能组中。

上炮台时间减短更是巨大提升 ,本来没有速战速决的走地为了打满伤害会在炮台上发呆墨迹个1-2秒,现在加快抬手和后摇,只用发一个榴弹,操作起来更是流畅,一气呵成,而且本来比走地形态弱一些的盾也有了50%的减伤,简直是无敌。

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