原神2024雷电将军天赋加点推荐

原神的雷电将军是一位五星的雷系角色,那么雷电将军在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.

原神2024雷电将军天赋加点推荐

天赋加点推荐:Q>E>A

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原神全角色天赋加点推荐2024

【普通攻击:源流】

『普攻』

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雷电将军的普攻动作一共是5段,但一套普攻总计会造成6次伤害(普攻的第4段是2次伤害)。总倍率在目前使用长柄武器的角色里排名第6(呃···也就是倒数第二)。

对于雷电将军的角色机制而言,该天赋并非主要输出的天赋,也未有特殊机制,包括以下所有的天赋以及命座,都无特定加强该天赋的机制,所以雷电将军的普攻并不是特别重要,是可以忽略的一个天赋(为了有限资源的有效利用且尽快养成毕业,是不建议升级的意思)。

PS:元素爆发虽然会加强普攻,但是施放元素爆发后所使用的普攻是算元素爆发给出的独有的普攻伤害倍率,与该天赋的伤害倍率无关,且元素爆发会改变雷电将军普攻的攻击形态(由长柄武器的攻击模式变为单手剑)!

『重击』

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重击的伤害倍率在目前使用长柄武器的角色里属于垫底,同理普攻,并不是特别重要。但是重击向上挑击的动作是真的帅啊~

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【元素战技E:神变·恶曜开眼】

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主要核心是施放元素战技后授予的「雷罚恶曜之眼」。

元素战技E的主要功能与注意点:

1、施放元素战技即可授予「雷罚恶曜之眼」,即使不命中敌人。对着空气施放都会有,如展示动图里的头顶的那个如同眼睛形态的图标指示便是「雷罚恶曜之眼」状态;

2、「雷罚恶曜之眼」状态不会随着角色退场而消失,只要在场角色都可拥有该状态;

3、拥有该状态的角色攻击命中敌人时,「雷罚恶曜之眼」会进行一次协同攻击,但是每0.9秒才能触发1次协同攻击;

4、协同攻击没有距离限制,哪怕是用弓箭手在很远很远很远的距离射中敌人造成伤害,「雷罚恶曜之眼」都会进行1次协同攻击;

5、拥有「雷罚恶曜之眼」状态的角色,施放元素爆发时,会基于自身元素爆发所需的能量以一定比例得到伤害加成;(举例:雷电将军元素战技9级,每点元素能量可以提高0.3%的伤害,雷电将军元素爆发有90点元素能量,则雷电将军在「雷罚恶曜之眼」状态下,元素爆发会获得0.3%×90=27%的伤害加成)

6、元素战技建议升到9级,9级可达到提供的伤害加成的上限,元素战技并不是为了输出,而是辅助输出;

7、联机时,非自己角色(队友)触发的「雷罚恶曜之眼」的协同攻击,伤害为本身的20%,只是针对协同攻击的伤害,其他的性能无影响;

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8、「雷罚恶曜之眼」的每次协同攻击命中敌人(基本都能命中),有几率会掉落1个雷元素微粒,掉落雷元素微粒的概率个人感觉同钟离的岩脊共鸣命中敌人掉落的概率一致;

9、元素战技的冷却时间是10秒,但是「雷罚恶曜之眼」的持续时间却是25秒,完完全全可以全程覆盖该状态,很省心,所以作战时请优先切雷电将军出来先放个元素战技E。

主要功能和需要注意的大概就是以上这些,若有缺失,感谢补充~

雷电将军的元素战技虽然伤害倍率不高,但是辅助增伤能力还是不错的,加上可以全程覆盖的「雷罚恶曜之眼」状态,该天赋是比较核心的,但还是优先考虑元素爆发的等级再考虑元素战技的等级。

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【元素爆发Q:奥义·梦想真说】

元素爆发虽然字多。只要区分好「梦想一刀」、「梦想一心」以及「诸愿百眼之轮」即可。

『梦想一刀』

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梦想一刀是雷电将军很单纯的输出机制;有着比较不错的倍率,根据积攒的愿力可以直接获得伤害提升。

切记一点:务必请在拥有元素战技授予的「雷罚恶曜之眼」状态下时再施放元素爆发!

『梦想一心』

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梦想一心状态机制与注意点:

1、梦想一心是雷电将军的输出兼顾辅助全队回能机制,斩出那无念无想的「梦想一刀」后会直接进入持续7秒的「梦想一心」的状态;

2、该状态会直接让雷电将军由长柄武器的攻击形态变为单手剑的攻击形态,并将自身的普攻转化为无法被其他元素附魔所覆盖的雷元素伤害;

3、该状态下时的普攻/重击视为元素爆发伤害,所有的武器和圣遗物的描述里,雷电将军梦想一心状态下,都无法享受“普攻/重击的伤害加成”,但是可以享受“元素爆发的伤害加成”;

4、通过该状态下的普攻或者重击命中敌人时,会为队伍中所有角色包括自己恢复元素能量(恢复量见倍率表格里“梦想一心能量恢复”一栏),需要注意的是每秒只能恢复1次,且只能恢复5次。该状态持续时间7秒,每秒只能触发1次的前提下,在7秒内触发5次是绰绰有余的;

5、该状态可通过画面亮度来确认是否结束,画面变亮就是状态结束,或者通过普攻/重击造成的伤害是否为白字来确认是否结束;

6、梦想一心状态下的雷电将军免疫感电伤害,不但能免疫伤害,还能免疫感电带来的抽搐效果,应该可以解释成自身无视受到的感电反应;

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7、梦想一心状态会随着雷电将军的退场或者倒下而消失。

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