英雄无敌3英雄属性详细图文攻略

英雄无敌3作为系列游戏英雄无敌的最为经典之作,游戏中英雄们的属性直接决定了游戏的战斗力。今天小编给玩家们分享的就是英雄无敌3英雄属性详细图文攻略,希望能够帮助到有需要的玩家们!

英雄无敌3英雄属性详细图文攻略

在英雄无敌3中英雄属性分为攻击、防御、力量、知识的显示上限是99,实际上限是127,其中英雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关,下面就给大家详细介绍下,希望对大家有所帮助。

 
2014011615293364581_600_0 攻击力(Attack)
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力减少2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力) 
2014011615293317040 防御力(Defence)
英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害增加5%。(最少也要受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
2014011615293391419 力量(Power)
英雄的力量可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。
2014011615293470303 知识(Knowledge)
知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩涡和魔法泉可以暂时使魔法值倍上限翻倍。
2014011615293466163 经验值(Experience)
影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利,宝箱换取经验,事件等等获得。对应的数值见附表。
2014011615293485661_600_0 魔法值(Mana)
由英雄知识决定,英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。可以通过魔井(补满),在有魔法行会的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)。否则每天正常恢复1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点。另还有三件宝物以及一个组合宝物影响魔法值的恢复。
2014011615293480052_600_0 幸运(Luck)
部队幸运攻击基础伤害力翻倍。
假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M,我方生物攻击为A,对方生物防御为D。
那么在A>D时候,也就是F>M。幸运攻击为F+M;
在A=D时候,也就是F=M。幸运攻击为M×2(F×2也是一样);
那么在A<D时候,也就是F<M。幸运攻击为F×2!
从+1到+3幸运的双倍几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
攻击多个目标时只对主目标有效。
在WOG中幸运度高的在野外酒馆赌博具有较高的赢面。
这里需要注意的是,这个翻倍的效果是按基础伤害的倍率算,而并非绝对的整2倍伤害算法。
2014011615293415422_600_0 士气(Morale)
当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士气低落则丧失当回合行动能力。
从+1到+3士气的士气高涨几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
从-1到-3士气的士气低落几率分别是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25%。
士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的。
行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动。
等待后部队不会士气低落。
决定士气的是伪随机,跟时间也有关系。想改变战斗中的士气,可以S/L,也可以等几秒再动。

英雄属性升级提升几率
  2-9级 10级+
英雄类型 攻击 防御 力量 知识 攻击 防御 力量 知识
骑士 35 45 10 10 30 30 20 20
牧师 20 15 30 35 20 20 30 30
巡逻兵 35 45 10 10 30 30 20 20
德鲁伊 10 20 35 35 20 20 30 30
炼金术士 30 30 20 20 30 30 20 20
术士 10 10 40 40 30 20 20 30
魔鬼 35 35 15 15 30 30 20 20
异教徒 15 15 35 35 20 20 30 30
死亡骑士 30 25 20 25 25 25 25 25
巫师 15 15 35 35 25 25 25 25
地下领主 35 35 15 15 30 30 20 20
妖术师 10 10 50 30 20 20 30 30
野蛮人 55 35 5 5 30 30 20 20
战斗法师 30 20 25 25 25 25 25 25
驯兽师 30 50 10 10 30 30 20 20
女巫 5 15 40 40 20 20 30 30
元素人 45 25 15 15 30 30 20 20
元素使 15 15 35 35 25 25 25 25

经验值
  if(lv<12) //11级以前的公式 
   { exp=200; addition=800; level=0; ratio=200;
    while(level < lv) 
    { exp += addition;
     ratio += ratio * 6 / 100;
     addition += (ratio / 100) * 100;
     level++; }
    }
  else //11级以后每升一级递增20%! Too difficult! 
   { exp=20600; level=11; addition=3100;
    while(level < lv) 
     { addition = addition * 1.2;
      exp += addition;
      level++; }
   } 
  return exp;
1 0 17 48279 33 857268 49 15813625 65 292332407
2 1000 18 57533 34 1028313 50 18975933 66 350798466
3 2000 19 68637 35 1233567 51 22770702 67 420957736
4 3200 20 81961 36 1479871 52 27324424 68 505148860
5 4600 21 97949 37 1775435 53 32788890 69 306178208
6 6200 22 117134 38 2130111 54 39346249 70 727413425
7 8000 23 140156 39 2555722 55 47215079 71 872895685
8 10000 24 167782 40 3066455 56 56657675 72 1047474397
9 12200 25 200933 41 3679334 57 67988790 73 1256968851
10 14700 26 240714 42 4414788 58 81586128 74 1508362195
11 17500 27 288451 43 5297332 59 97902933 75~88 1810034207
12 20600 28 345735 44 6356384 60 117483099 89~100 2073739175
13 24320 29 414475 45 7627246 61 140979298 101~108 2099639276
14 28784 30 496963 46 9152280 62 169174736 109~868 2144641867
15 34140 31 595948 47 10982320 63 203009261 868~3732 2146553679
16 40567 32 714730 48 13178368 64 243610691 3733~5920 2146673313

201569101152_600_0 英雄无敌3死亡阴影
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