信长之野望14文件数据修改图文教程攻略

信长之野望14作为一款非常经典的策略类游戏,游戏中丰富的剧情和海量数据流让玩家们欲罢不能。游戏怎么修改呢?今天小编给玩家们分享的就是信长之野望14文件数据修改图文教程攻略。

信长之野望14文件数据修改图文教程攻略

就个人来说信长系列最让人受不了的是几百万的兵力数据,以及在海量的兵力下毫无抵抗能力的城池。
那么修改的目的首先就是减少兵力,以及增加城市的抵抗能力。
另外就本代来说,由于武将的个人作用降低,小大名在国力上又难以和大大名抗争,喜欢小大名的玩家就变得非常痛苦,那么增强小大名(玩家控制)的生存能力则是另一个目的。

以下就各项修改加以说明:
1,#131-143 武将的升级指数降低到1/3,原版中武将个人升级太快了,没几年四维加20,个人认为不妥。
2,#452 常备兵力参数降低,常备兵力变成原来的一半,即一个兵舍一个常备兵。降低兵力。
3,#484-486 主城人口上限降低由7w 8w 9w 9w变成4w 6w 8w 9w。这代主城人口和领民兵直接关联,降低人口上限即降低领民兵数量。
4,#522 兵力回复速度降低到40%。降低战斗后的回复速度,也实现减慢战斗节奏的目的。
5,#530 援军消耗的信用度降低为30,
#537 婚姻势力最低信用度改为25。
这两点修改目的在于增加外交的重要度,为小大名的生存创造空间。如何实现?我们知道结盟之后对方势力的最低信用度是20,就是说当信用度达到30后玩家向对方普请援军,对方的信用度并不降低到0,而是降为20,那么玩家下次普请援军也就只要工作10个信用点就可以实现,关系为普通的情况下大概是2个月的时间就能达到,而联姻放的最低信用是25,也就是说基本工作一个月就能够普请一次援军,这样当小大名和大大名之间有结盟或者联姻关系时,就可以很轻易的要求援军,增加自己的生存机会。
6,#978 灭国后登用忠诚修正-3改为-8。就个人来说很难想象当一国大名被灭后,其家臣甚至大名本人会轻易投入对方门下,而且尽忠职守,因此我把灭国修正降得很低。当然有人说本代忠诚似乎没什么用。其实不然,有人说忠诚过低会自动投敌,这个我本人没见过,但我见过忠诚过低会带有不信的debuff,导致武将四维降低,效果如下:

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在这两张图里面,很明显松永久秀和伊达政宗因为忠诚的问题四维受到很大的修正。所以刚刚登用的武将,最好先放在城里待上几个月吧。
7,#471 部队携带粮食调高到150,
#1262 围城士气降低减半,
#1323 城池对部队伤害加倍。
显而易见,这几项就是为了增加攻城难度降低游戏节奏。围城需要的时间边长,也增加了攻城的难度,毕竟多出一个月的时间对方可以从更多的地方调兵援助,对小大名玩家来说,联盟方的援军也有更多的时间到来,提高生存能力。另外考虑到围城兵力与城防耐久直接相关,那么9000耐久的大阪,小田原和7000耐久的观音寺城,想在游戏的前期就夺下,那是不太容易的。
当然这些修改非常初步,但从效果上来看貌似初步达到了预期。我开了一个群雄的档,电脑自动战斗,进行了大概十几年的时间。

其效果如下:

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我们可以看到北条统一了东北,西南被各家瓜分,而各家的兵力除了北条以外兵员的数量没有超过石高的三倍,这个结果是非常理想的。
在1600年的太阁检地中规定,每100石土地负担2~3个兵役的义务。而在游戏中所显示的石高数量大概是现实数量的1/100,也就是游戏中的一石在现实中大概是100石左右。两者结合恰好和太阁检地的结果相吻合。
而北条家的兵力则达到了其石高的4倍,而长宗我部家也在3倍以上,则是因为这两家都有特殊的自家政策,可以大幅增加领民兵的数量。即便如此这个倍数也在可以接受的范围之内,在天文元龟年间,百石役四役五也是很常见的,北条和武田家甚至要求过百石役六,当然历史上这种兵役政策对经济造成的损害也是非常大的。
然而在游戏里,由于没有区分领民兵和常备兵,让这些拥有能够增加领民兵政策的大名收益颇丰。实际上领民兵不仅在训练度和组织度上要不如常备兵,更重要的是在春秋两季,很难大规模的征调领民兵入兵役,否则就会对经济造成沉重的打击。这也是织田丰臣一系兵农分离政策能够最终让其统领天下的原因。而在本作中这种不区分也使得兵农分离政策的重要性大大降低。

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