饥荒地图资源介绍

  玩过饥荒的玩家都知道地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。人物死亡后重新进行游戏,在初始选单�e会有一项Make New world,就是重�u地图。键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。基本上,那种岛屿互相合�愕牡赝甲试椿嵋蛭�重叠关系比较少一些,但是交通方便。独立岛屿型地图资源较多,且各岛的资源非常单一。
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玩家们可以根据想玩的类型选择地图。(可搭配lua地图全开的修改查看。)地图依照颜色和资源类型基本被玩家分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区(3.15板可从小地图上判别地形种类)。

   平原:一般绿色,各种物资都有散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备或捡拾获得,但是数量相对稀少分散,不利于后期发展,较可能出现的有效资源为蛛穴、猪村、兔穴。

   沼泽:深色地面,散�研〕靥粒�池塘生成的青蛙可以轻易猎捕到生肉蛙腿,但是地面会隐藏著触手伺机攻击,触手无法移动,跑出攻击范围之外就可躲过(3.15版触手死亡后不再刷新)。而芒草是只有沼泽才会生产的资源,不可移植。

   草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝,除此之外,草原上很少会出现蛛穴,加上地形空旷,肥料取得容易,是不错的营地选择。

   矿区:有大量矿石可敲,甚至可捡到金矿和燧石,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1~2颗燧石,金矿则是随机出现,高鸟窝也多半分布在这一区。文档冲亿季,好礼乐相随

   墓区:特色是雾气垄罩,遍�逊啬梗�用铲子挖掘,可挖出各式杂物(加大量科技点),可挖到有替身功能的红宝石项�,能替玩家抵过一次死亡,当然也可能会挖出打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。蛛穴群是经常伴随在墓区附近的,要在墓区扎营请三思。

另外有几个比较重要的地图资源点同样能从小地图看到,因为不一定会出现在哪个地形,所以分开来介绍:
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   浆果灌木丛berrybush:可�窦�浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约四天熟成。铲起的灌木丛丢进科技机器中换取的科技点数为20点。草丛grass:可�竦角�草堆,�窆�的矮草坑可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约三天可再摘草。丢进研发机器换取的科技点数为20点。

   树丛tree_clump:可摘取树枝,摘过的树丛可铲起移植,不须施肥便可再生成树枝,移植后约6天可收成。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。蜂窝beehive:一窝有四�b左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带著研发出来的�穹涿笨傻钟�蜜蜂攻击(3.15版分做红色的虎头蜂和一般蜜蜂,人造蜂盒和蜜蜂炸弹所需的蜜蜂都是一般蜜蜂,红色蜜蜂的作用未知)。

   蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴�e,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛主动攻击。白天攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥�n出。(3.15版所有规模的蜘蛛穴都是两波蜘蛛巢,差别在于第一波蜘蛛数量的多寡,一般三层的蜘蛛穴约有12~15�b左右的蜘蛛。打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。

   猪王:小地图上的猪王图示所在即是猪村,可向猪王进贡物品获得金块,大小肉块皆换得一块金矿(3.15饭猪王拒吃怪物肉。),坟墓文物则可换得大量金矿。丢肉给其他村民可换得该村民一天的跟随(肉品种类不限),其他可食植物则可换得粪便,但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。另外在入夜时,时钟旁有个小圈,表示著晚上的月亮情况,当满月的时候,猪民也会进入狂暴化。狂暴的猪民会攻击范围内的所有生物,死亡掉落的肉为怪物肉而非猪肉。

高鸟窝:较可能出现在矿区或草原边,长著一颗独眼,会主动攻击任何接近的生物,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,烤熟后营养也很高,可以在黄昏趁高鸟睡著时,用身体将高鸟推开再偷蛋。

   芒草:只出现在沼泽的植物,摘取其中空的管茎可以�u作吹箭和排笛,都是非常有效的狩猎工具。

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