蛮族的黑森林——《全面战争:竞技场》日耳曼尼亚地图攻略

日耳曼尼亚

日耳曼尼亚(拉丁语:Germania、德语:Germania)是古代欧洲的一处地名,位于莱茵河以东,同时也包括被古罗马控制的莱茵河以西地区。地名来自高卢语,由罗马共和国统帅尤利乌斯·凯撒最先使用,以指代莱茵河以东的居民,意为“邻居”。

古罗马人将日耳曼尼亚分为两个部分,即莱茵河以西及以南、由罗马人占领的小日耳曼尼亚和莱茵河以东的大日耳曼尼亚。小日耳曼尼亚又被分为两个行省:下日耳曼尼亚省(相当于当代低地国家的南部)和上日耳曼尼亚省(相当于当代的瑞士和法国的阿尔萨斯大区)。公元前12年,罗马帝国皇帝奥古斯都开始征战大日耳曼尼亚,并委任日耳曼尼库斯和提比略管理该地区。至公元6年,罗马人已控制易北河以西的日耳曼尼亚地区,计划继续征服整个地区并将其并入罗马帝国疆域。公元9年,日耳曼人在条顿堡林山战役中击败罗马人,使罗马人的计划破灭。随后,奥古斯都以莱茵河和多瑙河为依托建立起帝国的边界。

电玩侠中的日耳曼尼亚

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全面战争竞技场中的日耳曼尼亚,是一张非常广阔的地图,并且森林遍布,给行军带来了极大的危险;视野点虽然多达四个,但是能够提供的视野范围却极小,同时视野点都更加偏向防守位,对于进攻几乎毫无作为。中心大点处于一片低洼地中,泥地会极大的拖累军团的移动力,成片的森林也是伏击的绝佳地点。总体来说,日耳曼尼亚是一张打法多变且可以尝试多重奔放打法的地图。

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从初始部署点来看,日耳曼尼亚的主要初始点位集中在中路,最前一个部署点甚至在中央C点面前,可以看出这张地图在设计上还是想让我们围绕中路来打。由于这张地图很大,森林又多,在两条边路上可以多部署能够利用好地形的部队,例如机动性高的骑兵以及和森林相性极佳的蛮族进攻单位为主。在日耳曼尼亚这张地图作战,要尽量利用广阔的地图和繁盛的森林做掩护,找出敌军阵线的疏漏缺口,从而突袭敌方大营,将会使敌军被迫回防,陷入极大的被动之中。

对于步兵

中路C点的泥地让中路步兵机动性大打折扣,需要强大的重装甲步兵才能扛住敌方的伤害,撑起战线。同时这张地图的森林也给尤其是蛮族进攻型步兵带来了极大优势,蛮族特有的森林加成在这张图体现的淋漓尽致,通过森林的掩护,可以从极近的位置接触敌方部队,杀一个措手不及。

对于弓兵

森林地形对于弓兵来说既是优势也是劣势,优势在于有相当大的拉扯空间,被发现也可以迅速进入森林寻求掩护,同时森林对骑兵速度的减缓让弓兵的走位更加从容;而劣势也是显而易见的,森林在掩护己方的同时也掩护了敌方的进攻部队,而视野的阻隔让弓兵难以发现敌方单位,更加需要友方帮忙侦查开视野。在日耳曼尼亚作战的弓兵要比其他地图更加小心,任何一处森林都有可能藏着敌方虎视眈眈的突袭兵团。

对于骑兵

日耳曼尼亚的森林对蛮族骑兵来说无疑就是主场作战,森林加成让蛮族骑兵如鱼得水,不管是绕后突袭还是侦查点位都得心应手 ,在面对其他种族骑兵时也可以放心大胆的与之缠斗,几乎没有落败的可能。

其他种族的骑兵由于森林降低大量移动速度,导致机动性大打折扣,可以围绕防御和视野来进行作战部署;较大的地图让阵线不可能密不透风,而骑兵在这时候就可以通过频繁的移动来尽量支撑起军团的视野需求,防止有敌方部队从森林中混到后方偷袭大营。

如果有较好的机会,抓住了敌方的防守漏洞,骑兵部队直逼大营也是上策,逼迫对方回防会导致前线压力骤降,甚至回防小队过多的话,前线更可能一举击破正面部队,取得胜利。

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