万智牌2015全卡牌单卡介绍(转自国外)(23号更新)

这是一个万智牌2015全卡牌全技能介绍,给玩家介绍了万智牌2015的所有卡牌和技能介绍,非常实用的一个攻略,推荐给玩家收藏研究。

作者:Mark Rosewater

翻译:IllimW
当火焰大师茜卓第一次登场时,我解释道中间那个冲动抓牌的能力是我们讨论出来的红色的能力,我把它写在了我的博客上(叫做Blogatog,可以去找找)。我很高兴这很成功,这意味着未来我们也可以看到有这样效果的牌。这张牌的出现是因为我们想“红色的祖灵的召还会是什么样呢?”

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这张牌允许你抓更多的牌,但是也通过必须本回合释放的方式来限制你的使用。另外一点我喜欢的是这张牌到游戏后期会更强大,这样你会有很多多余的法术力。红色很少有这样的效果,这可以在后期帮助你获得更多的资源。

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这是第一张外人设计的牌。设计者名字是MarkusPersson,但是人们更熟悉他的外号:Notch。他是Minecraft的创造者,也是Mojang公司的建立者。顺便一提我的儿子Adam是一个Minecraft的忠实玩家,所以在我告诉他的所有关于万智牌的新闻中,Adam最兴奋的就是Notch回来设计一张万智牌。(所以谢谢Notch让我当了一回很酷的爸爸,即使只有一个晚上。)

当我们决定要让外面的设计师来设计万智牌的时候,我们决定让他们有更高的自由度。他们还是需要经过我们一般的设计流程,但是我们希望这些牌看起来很特别,所以让他们做的比我们一般要远一些。

这张牌就是一个很好的例子。一般来说,红色在抓牌能力上排第四(只高于白色)。我们让红色有WindsofChange这种类型的牌,可以带来卡牌优势,但是机会不多。大举掘藏更像是游戏后期的抓牌手段。Marcus做的非常好。红色一般不是能在游戏后期抓牌的颜色,但是Marcus找到了合适的方法让它看起来像是红色的。确实,红色可以做这样的交换,但同时也会给你带来麻烦――非常红色的效应。

另外一点是这张牌为我们解决了一个大问题。红色在指挥官赛制中会遇到很多针对它的牌。红色本来是要很激进的,但是在这样一个赛制中每个人都有双倍的生命,还有多个对手可以移除你的威胁。所以,红色总想找一个好的后期牌,而Marcus给我们提供了很好的选择。

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设计团队决定在核心系列中加一些传奇生物,但不是随便什么生物。如果加一些大家都知道的生物呢?设计一个生物的另一个版本很难,因为你既希望它和之前的生物感觉不同,又要让大家能一眼认出来。我觉得这张新的艾维欣就做得很好。这张牌的保护性很强,但是和之前的版本又很不一样。

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这是第二张由外人设计的牌。这张牌是PennyArcade的MikeKrahulik,JerryHolkins,AkaGabe和Tycho设计的。这是一个由上而下的设计,基于他们漫画中的一些笑话。为了符合情节,这是一个能够反复交换操控者的武具。如果是灵气的话会简单一些,但是武具只能装备在自己的生物上。另外武具在情节中也更符合交换操控权的概念。

我很喜欢这张牌的设计。它首先鼓励进攻,但也会增加进攻生物死去的可能,而且也鼓励对方杀掉这个生物。这张牌的乐趣就是反复交换操控者。最令我高兴的事Mike和Jerry成功地把他们手中的故事融合到了这张万智牌中。生物装备贪欲护身符很好,所以你想把它抢过来。我总是将好的设计能够创造故事,贪欲护身符就是这样的一张牌。

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贾路变黑了。如果你知道这件事的话,你就知道这个小小的神器与它关系密切,所以M2015最终把它做成了一张牌。这张牌的重点在于要和鹏洛客一起用。如果你有一个鹏洛客,锁链面纱就很好。如果没有,锁链面纱可不会高兴。

锁链面纱是可以和鹏洛客忠诚异能互动的第一张牌。这是玩家一直想要的,但是这是一个危险的领域,所以我们花了很多时间来做这一张牌。看起来不可错过。

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这是第三张外面的人设计的牌,是由MikeNeumann设计的。他是Borderlands的创意指导者,在GearboxSoftware工作。这张牌有几点非常酷的设计。首先它把抓牌和长大联系在一起,这和蓝色很搭,因为它鼓励你多抓牌。而且它自己也能长大,可以围绕它构筑套牌,限制赛中也是可用的。

这张牌另一个特点是有一个后备计划。如果对手想要杀掉深峡潜怪,那么它会带来新的麻烦――一群1/1的海岛行者。这张牌把两点结合地非常好,但我最欣赏的是围绕它组牌的感觉。既鼓励你抓牌,又能造1/1人,你要怎么办?这给组牌带来了挑战。

这正是我想要的――创造独特而又有趣的牌,让牌手能够想办法最大化优势。

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当我说颜色轮的时候,有时候听起来像颜色之间的特点完全不能冲突一样。其实不是这样。设计出来的牌会随着时间而改变。在空白条件下,一张牌很容易看起来很横却,但是在和其它牌比较的时候,我们会不确定这张牌的颜色合不合适。其中一个例子就是把牌放在其拥有者牌库的上面。
绿色做过这件事,黑色也做过,我觉得也可以让红色的混乱做到。但是事实上我们现在要做白色和蓝色的这样的牌。白色的像是拖延的战术,而蓝色则是超级反召唤。

当这样的冲突产生的时候,我们会拿到每周的卡牌制作会议上讨论,结果是这个能力并不常见,所以并不可以两个颜色都有。所谓以我们开始讨论给那个颜色。两边里有都很充分,但是最终蓝色胜出,所以最终更像一个超级反召唤。所以以后可能这样的蓝色牌还会出现,而不是白色。

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这是第四张外面的人设计的牌,由EdmundMcMillen设计。他是Bindingof Issac和Super MeatBoy的设计者,在电影IndieGame: TheMovie出现。这是一张围绕资源设计的牌――我称之为引擎牌。它可以把生命转化为+1/+1指示物(只能在残酷凌虐狂上),然后再转化成对生物的伤害。最终两个异能都需要横置,因为如果不横置的话可能就太快了。

我还很喜欢第一个异能。究竟她应该进攻还是横置变大呢?如果我设计这张牌的话,可能就到此为止了,她自己应该表现也不错。但是我设计了很多的万智牌,而Edmund就设计这一张,所以他希望能再加一点(当然应该如此)。第二个异能可以将成长转化为伤害,虽然她自己又会变小。

当你将两个异能组合起来的时候,你会得到一个很多选择的生物。现在我们要小心设计这样的生物,因为它会让场面变得非常复杂。但是有一个会非常有趣。

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如果你看到了M2015的包或者海报的话,你会注意到贾路已经变黑了。这就是一张新的贾路。

我们是怎么设计的呢?首先我们确定贾路是双色的。尼可波拉斯是唯一一张在核心系列中出现的多色旅法师,如果贾路也这么做呢?现在贾路是黑绿的,看起来还不错。

还有,贾路现在开始狩猎鹏洛客了。那么如果它的一个加豆异能能杀鹏洛客呢?有点炫。设计团队在一起让贾路最终能够成为这个真正的猎者。
这些都非常好,但我们还需要一个炫酷的东西。有没有哪个鹏洛客反复出现还不重复的?当然有,就是这位。

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记得这货吗?心灵塑师杰斯使我们制作的第一个有四个能力的鹏洛客(好吧好吧无情贾路/面纱咒贾路也有四个,呃五个能力,但是毕竟有两面嘛)。如果我们让无上猎者贾路也有四个能力呢?就这么定了!

这就是我们如何创造了这个黑化的鹏洛客。

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几年前,我有幸遇到了这位设计师,GeorgeFan。他是Plants vs.Zombies的设计师。你可以说我是这个游戏的粉丝,因为我在设计依尼翠的时候还在一张牌上向这个游戏致意。

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George甚至给我灵感来写我最喜欢的设计师文章,叫做Piggybacking。所以我很兴奋George能设计一张独特的万智牌。他并没有让我失望。作为初学者,我喜欢有可变的攻防的生物,尤其是费用中有X的生物。这么多年来,我做了很多这样的生物,尤其是绿色的,但这只是George的开始。George加入了一张不那么久远的绿色牌的效果。

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如果你释放一只多头龙还能带来一个别的东西会怎么样呢?而且你的多头龙越大,带来的东西就可能越大。五年前我写过一篇关于随机性的文章,说最好的随机性是不确定但是总有好事发生。你打开一个礼盒,不知道里面究竟是什么,但应该是你想要的。好的设计带来好的故事,而创生多头龙就很棒。George也把它做成了一个植物的多头龙。

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这是第六张外面的人设计的牌,设计师是StoneLibrande。他是RiotGames的主要设计师,设计过Diablo3,是SimCity的创意设计师。轰隆鬼怪是按我思路的设计,因为我设计了这张牌:

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Stone非常理解我对于好的鬼怪设计的理解。它传达了作为鬼怪应有的特质。轰隆鬼怪如果把任务做好的话是一个非常有潜力的生物,只是有一点――记得我说过它是鬼怪吗?Stone创造出了一个我们没怎么出过的东西――神器衍生物,而不是神奇衍生生物(Richard在Alpha版里面这么做过)。轰隆鬼怪会埋地雷,而地雷用好了会非常厉害。

但是每次轰隆鬼怪埋地雷的时候,它有50%的概率搞砸――然后爆炸。而轰隆鬼怪的防御力正好是2,也就是如果你能给它增加防御力的话,它就能从自己的错误中存活下来。所以如果围绕它来组牌的话应该不错。

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